1. 悲哀:由Absurdus公司开发的冒险游戏<<全权委托>>(Carte Blanche)就是其中的一款以黑白色调为基准的游戏,现在波兰游戏制作公司Nibris也加入到开发黑白色彩画面的队伍中,该公司开发的这款哥特式恐怖冒险游戏<<悲哀>>(Sadness)就是以简洁、单一化的黑白两种色彩来营造恐怖的游戏世界,
2. 哀:由Absurdus公司开发的冒险游戏<<全权委托>>(Carte Blanche)就是其中的一款以黑白色调为基准的游戏,现在波兰游戏制作公司Nibris也加入到开发黑白色彩画面的队伍中,该公司开发的这款哥特式恐怖冒险游戏<<悲哀>>(Sadness)就是以简洁、单一化的黑白两种色彩来营造恐怖的游戏世界,
3. 伤心:美国和日本人被试对幸福(happiness)和惊讶(surprise)的辩别能力相似,但美国人更容易辩别愤怒(anger)、厌恶(disgust)、恐惧(fear)和伤心(sadness)情绪,美国文化中负性情绪出现的频率会比较高.