1. 参赛者:赛局理论分析的关键步骤是去探求哪一种策略才是他人已选策略下的最适反应. 以新古典经济学的观念,我们定义某位参赛者(player)的最适反应就是﹕给定其他参赛者已选或预期将选的
2. 项:选第2个选项(JOIN GAME)然后按搜寻(REQUSET SERVERS)在上方第4个选项(PLAYER)中可以调整人物名子
3. player
3. 运动员:要开启企业们根据企业的法则可以自行选择的道路. 构建适合企业生态界的基本建设的话,任何人都会争著迁移到世宗市. 政府只应该停留在规则制定者(rule maker)的层面上,经常像运动员(player)一样跳到运动场上的话就会步履维艰.
4. player
4. 球员:1: 解决与球(Ball)相关的设计问题2: 解决与球队(Team)和球队策略(TeamStrategy)相关的设计问题3: 解决与球员(Player)相关的设计问题4: 解决球场(PlayGround)相关的设计问题下面是类 IObserver的实现,
名词玩家;运动员;播放机;演员网络选手;播放器;球员