1. 十字路口:十字路口(Intersection)是我们驾车时最常见的一种路况,但又最难处理,因为有四面的来车及行人,如处理不好,极易发生危险. 掌握好十字路口的技巧是顺利通过路试及以后安全驾车的前提. 单纯的路口转弯控车是基本功,只有在基本功极其扎实、控车自如的情况下,
2. 相交:欧拉操作包括结合(joining)、相交(intersection)和相减(subtraction). 摄影机(Camera)坐标是xyz坐标,它描述该对象对于一个观察者如何出现在3D环境中的指定位置. 摄影机位置被称为视点(观察点)(Viewpoint). 屏幕坐标是x y坐标,
3. 交叉:可以进行三维物体的加(Union)、减(Subtraction A--B或Subtraction B--A)和交叉(Intersection)运算. 注意Subtraction (A--B)即A减B,与Subtraction (B--A)即B减A,是有选取物体先后之分的. 布尔运算虽然有它的优点,但它的计算比较耗资源,
名词横断,横切; 交叉,相交; 交叉点,交叉线; [数]交集