1. 几何体:但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(Compounde Object),
2. geometry的意思
2. 几何形状:形状结点(shapes)定义了三维场景中物体的几何形状(geometry). 基本形状结点(primitive)是一些标准的积木块,它们是矩形体、圆锥体、球体等. 外表(appearance)结点描述了具有一定几何形状物体的外观,比如说色彩、纹理等等.
名词几何学; 几何形状; 几何图形; 几何学著作